렌더링 성능 최적화
렌더링 성능 최적화 - Redux
Redux의 useSelector 렌더링 문제 해결 문제점 Redux의 useSelector로 특정 데이터를 구독하는 컴포넌트는, 리덕스 스토어에서 특정 데이터(구독하지 않은 것일 수도 있음)가 변경되는 경우 알림을 받는다. 새로운 상태와 현 상태를 비교해 값이 다르면 리렌더링한다. 보통 useSelector(state => ({a: state.a, b: state.b})) 이 selector에 전달한 콜백의 리턴 값을 기준으로 비교한다. 위의 예시는 매번 새로운 객체가 생성되기 때문에 값이 다른 것으로 판단하고 리렌더링한다. (구독하는 데이터가 변경되지 않았음에도 불필요한 리렌더링) 해결 Object를 새로 만들지 않도록 State 쪼개기 // 변경 전 const { modalVisible, bgCol..
렌더링 성능 최적화 - Layout Shift 피하기
Layout Shift 피하기 Layout Shift: 화면 레이아웃이 계속 변경되는 것 -> 리플로우 발생, 사용성에 많이 안 좋은 영향 (ex: 원래 클릭하려던 애가 밀리면서 다른 애 클릭) 원인 사이즈가 정해져 있지 않은 이미지 사이즈가 정해져 있지 않은 광고 동적으로 삽입된 콘텐츠 Web font (FOIT, FOUT) 해결 이미지, 광고의 사이즈를 예측해서 width, height을 준다 동적으로 삽입될 콘텐츠의 크기를 예측하고 다른 화면요소들이 밀리지 않게 설계한다. 폰트 최적화 이미지 사이즈 비율 맞추기 이미지의 width, height을 고정된 값으로 주면 Layout Shift는 발생하지 않지만 이미지의 비율이 깨지게 된다. (반응형으로 이미지 크기가 변하는 경우) 이런 경우 Wrappe..
렌더링 성능 최적화 - 애니메이션
애니메이션 최적화 (Reflow, Repaint) 쟁크 현상 브라우저는 보통 초당 60프레임으로 렌더링 초당 프레임이 떨어지면 ex) 30,20 -> 쟁크(애니메이션 버벅이는 현상) 발생 브라우저 렌더링 과정 1) DOM + CSSOM Render Tree Layout Paint - 3,4를 통해 여러개의 레이어가 만들어짐 Composite - 각 레이어 합성 1초에 60프레임이기 때문에 약 16.7ms에 한 프레임을 그려내야 함. 재렌더링이 해당 시간안에 완료되지 않으면, 특정 프레임 누락 -> 이전 프레임 보여줌 리플로우 width, height 변경시 레이아웃을 다시 하며 렌더링 과정 실행 리페인트 color 등 변경시 레이아웃 제외하고 렌더링 과정 실행 리플로우, 리페인트 피하기 GPU 도움받기 ..
렌더링 성능 최적화 - Bottleneck code
Bottleneck 코드 최적화 1 - 작업양 줄이기 Bottleneck 코드 찾기 크롬 Performance를 활용해서 페이지가 렌더링될 때 각 컴포넌트 등의 실행시간을 체크해볼 수 있다. 이를 활용해 실행이 오래 걸리는 함수, 컴포넌트 등 Bottleneck 코드를 찾을 수 있다. 여기서 보면, Article 컴포넌트 mount 작업이 오래걸리는데, 아래에서 상세한 수행내역을 보면 removeSpecialCharacter 함수가 실행시간을 다 차지하고 있는 것을 확인할 수 있다. 이런식으로 Bottleneck코드를 찾을 수 있다. Bottleneck 코드 분석 /* * 파라미터로 넘어온 문자열에서 일부 특수문자를 제거하는 함수 * (Markdown으로 된 문자열의 특수문자를 제거하기 위함) * */ ..